
[ 三峰接龙的玩法与来历 ]
三峰接龙(TriPeaks)是一种节奏很快的单人纸牌游戏:28 张牌摆成三座相连的山峰,底下一张废牌堆顶的牌面朝上。只要山峰里某张没被压着的牌比废牌堆顶大一或小一(A 和 K 首尾相连),点它就收到废牌堆上,然后再找下一张。连着收的牌越多,每张的分数越高;收不动了就从牌库翻一张,但连击会归零。把 28 张全部收光就赢。
玩这个到底图个啥?其实它无非在教人一件事:牌局和日子一样,往往没法步步随心,但只要懂得在窄路上反复调头,总能多走出几步。当你手里只剩一张点数不尴不尬的牌,顺着往上探一步、再掉头往回收两张,原本看似封死的山头往往就此松动。遇到实在接不上的死胡同,别在原地纠结较劲,果断翻开底牌重设基准,整理好思路接着往下走才是正理。
[ OK ]
关于三峰接龙的常见疑问
| # | Q | A |
|---|---|---|
| 01 | 输多赢少是不是我玩法有问题? | 部分原因是手气,部分原因是顺序。牌是随机的,有些局本来就收不完;想提高胜率要多想收哪张能延续更久,优先收压着别人的下面几行。 |
| 02 | 电脑怎么收牌这么慢? | 这是单人游戏,没有电脑对手参与,收牌节奏完全由自己控制,点得快就收得快。 |
| 03 | 为什么这里的规则和别处不太一样? | 能理解,因为各站计分有差别。本站按连击第 n 张得 10×n 分算,山峰奖励和牌库剩余加分都按页面规则来。 |
| 04 | 怎么打出开局的第一张牌? | 先看废牌堆顶翻出的牌,再点底行中点数比它大一或小一的牌;花色不用对,点过的牌会成为下一张的比较对象。 |
怎么玩三峰接龙
RULE 01 / 08
牌面与摆法
一副 52 张牌去掉大小王。28 张摆成三座山峰:每座山峰顶上 1 张、第二行 2 张、第三行 3 张,最底下一行 10 张三座共用,共 4 行;下一行压着上一行。剩下 24 张作牌库,开局先翻一张到废牌堆。
RULE 02 / 08
哪些牌能收
没有被压着的牌(开局是最底行 10 张),只要点数比废牌堆顶大一或小一就能收。A 和 K 相连:废牌堆顶是 A 时可以收 K 或 2,是 K 时可以收 Q 或 A。花色不限。
RULE 03 / 08
收牌
点能收的牌,它就放到废牌堆顶,成为新的比较基准,接着找下一张。能收的牌会带绿色描边。
RULE 04 / 08
翻牌库
没有能收的牌时点牌库翻一张到废牌堆,作为新的基准。牌库一共 23 张(开局已翻一张),翻完就没有了。翻牌会把连击归零。
RULE 05 / 08
胜负
28 张全部收完就赢;牌库翻完、山峰上也没有能收的牌就输。
RULE 06 / 08
连击与分数
连续收牌不翻牌库就是连击,第 n 张得 10×n 分。翻一张牌库连击归零,下一张收的牌重新从 10 分算。
RULE 07 / 08
胜利奖励
收光 28 张加 100 分,牌库每剩一张再加 15 分,所以尽量少翻牌。
RULE 08 / 08
撤销与提示
「撤销」或 Z / U 退回上一步,不限次,翻牌也能撤;「提示」或 H 亮出一张能收的牌,没有能收的牌时提示翻牌库。
$ tips --list # 三峰接龙技巧心得
- --把能收的牌都收掉再翻牌库,翻之前多看两眼,漏掉一张就浪费了连击和翻牌次数。
- --别急着收底行边上的两张,它们不压任何牌,留到后面当连击的备用选项。
- --别为了快速清光某一侧而把另一边完全卡死,单人收牌时三座山要兼顾彼此的落点,避免后段无路可走。
- --尽量留大点数牌作后手,小牌容易被断连,大牌往往能接上多个方向。
- --提示功能不是随机亮牌,它会优先选压着别人的那张,但连击长度还得你自己判断。
- --别每次卡住都先点提示,提示会优先亮压着别人的那张,不一定能接出最长连击;先扫一眼所有绿边牌,看哪张收完还有下一手。
- --要是开局刚翻了五六张底牌就接连卡住翻牌库,直接按 R 键重开,把精力留给容易连出高分的顺手牌局。
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