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数织

CARTRIDGE / 解谜游戏

在线数织

按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。

1 人0 元无需下载
[ OK ] INSERTED // 金币输光了,可以领补助再开局

[ 聊聊数织 ]

数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。

不少人以为这种满盘数字的谜题玩起来很费脑子、容易越解越累,其实只要摸清门路,解题过程反而极其放空。把几段色块在格子里左右移移看重叠,顺手给空位打上叉,脑子跟着既定规则自然运转,杂念不知不觉就没了。不过十五乘十五的大题确实耗神,如果只想喘口气,不妨先在大厅开两盘五乘五的图库换换脑筋。

解大盘面总觉得慢甚至容易出错该怎么练?核心是学会把留白变成武器。很多初学者只顾着找黑块,却忽视了给断定为空的格子打叉;叉标得越果断,原本看似宽阔的空隙就会被切碎,进而让原本放不下的长线索立刻现形。另外还要习惯做完一段就立刻封死两头。遇到瓶颈时,不妨逼自己把视线在行列之间频繁切换,专挑空位被夹死的区域下手。

[ OK ]

TABLE faq

数织疑问解答

#QA
01

这盘随机题真的能顺利解开吗?

绝对有解且无需猜测。因为系统在生成图案后都会调用求解器模拟纯逻辑推演,凡是推导卡壳的盘面当场就会被废弃重做。

02

线索如果写着 0 能不能点涂黑格?

绝对不要点涂黑,全行直接打上叉号。线索为 0 说明整行整列都不存在任何黑块,必须全部留白以排除干扰。

03

为什么关掉网页后没做完的题会丢

不会丢。没做完的题、已用时间和提示次数都保存在当前浏览器里,回大厅点「继续上次没做完的一题」就能接着做。

04

能不能先从图库的小题开始练手?

可以,大厅选择 5×5 的图库题,先熟悉满行和重叠法。把一种大小的基本推法练熟后再挑战更大的题,比直接做大题效率高得多。

05

做错了能不能重来?

点「重新开始」按钮或按 R 键,会换一道新题。想撤销刚才的操作用「撤销」按钮或按 Z 键,可以一步步退回到开局。

06

为什么打叉的格子最后会自动清掉?

叉只是你做推理时的临时记号,不参与判定。解开只看黑格是否全对,叉会自动清除是因为它只是辅助工具。

SCOREBOARD

数织词汇表

[ 8 ]
01线索

每行左边、每列上方的数字串,记录这一行(列)里各段连续黑格的长度和顺序。

02段

一行里连续涂黑的一串格子,线索里的每个数字对应一段。

03满行

线索各段长度之和加上段间最少空隙正好等于格数的行(列),位置唯一,可以直接全部填好。

04重叠法

把一段尽量靠左和尽量靠右两种摆法叠起来,两次都被覆盖的格子必然是黑。

05打叉

给确定留白的格子做的记号,不参与判定,用来辅助推理。

06唯一解

题目只有一种正确涂法。本站所有题都经过求解器验证是唯一解。

07图库

内置的手绘像素图集合,解开后会显示图案名称。

08随机题

程序当场生成并验证过的题目,没有固定图案。

$ tips --list # 数织技巧

  • --一行里某一段的位置已经被两侧的叉夹死时,先别急着涂——看看把它填上后能让哪几列的线索立刻满足,优先涂能连锁推进的那种摆法。
  • --某格看起来像黑但行列都还容得下多种摆法时,先保持空白并去推相交线索,等位置被交叉结果锁定再落笔。
  • --别把 15×15 的题一口气做完,涂到一半累了就回大厅,下次接着做时脑子更清醒。
  • --摸不准几段黑块的具体落点时切忌乱蒙,退一步先在两头完全够不着的死角打上叉,等相交线索给新信息。
  • --连错两次就先停手,点「检查」让错格标红两秒,把错的那几格擦掉再继续,比继续往下涂要省时间。

$ █

数织规则一览

RULE 01 / 09

看懂线索

每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。

RULE 02 / 09

涂黑和打叉

确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。

RULE 03 / 09

行列同时满足

每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。

RULE 04 / 09

解开

当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。

RULE 05 / 09

检查

按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。

RULE 06 / 09

提示次数

5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。

RULE 07 / 09

立刻标红

大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。

RULE 08 / 09

图库与随机

图库题解开后会显示图案名称,并记为「已解」,之后优先出没解过的图;随机题由程序生成并经求解器验证,不记图案名称。

RULE 09 / 09

续玩

没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。

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