[ 走近见缝插针 ]
见缝插针是一款考验节奏和时机的指尖小游戏:画面中间有一个不停转动的圆盘,你每点一下,就有一根针从下方射上去插在盘边。盘在转,先插上去的针也跟着转,新针的针头不能碰到任何一根已经插好的针,碰到就输。把这一关要求的针全部插上就过关。本站版本共 30 关,一关比一关难,30 关之后还有转得更快的延伸关。
很多新手以为玩这个就是比手速,其实点得越快越容易把圆盘插成刺猬。真正长进的地方是观察:盘下方小箭头指哪边、正下方那一段空不空、灰针把圆周切成了几段。等你能在出手前只看一眼就做出判断,前几关就不再靠蒙,而是像在盘边画等分线。想看看自己的节奏感到了哪一步,开一关慢速的先试几根就懂。
有人会问,这种单机游戏又没有对手,电脑怎么做?其实它不需要像棋牌那样让电脑装成真人出牌,它的「对手」就是那个转盘和上面的灰针。本站把灰针做成等角度分布再整体随机转一下,等于每一局都由一个看不见的对手先摆好了阵,你只能等它把某条缝转到正下方再出手。这样做的效果是,同一关没有固定解法,只能临场读盘。
[ OK ]
见缝插针新手常问
| # | Q | A |
|---|---|---|
| 01 | 关卡打到一半难度能中途换吗? | 不能更换。每一关的目标针数、转速以及变向变速机制都是固定的,必须在当前设定的难度下插完全部针才能算过关。 |
| 02 | 这个游戏有电脑对手吗? | 没有,见缝插针是单机游戏,只有你和转盘,不存在电脑对手或真人对战。圆盘的转速、变向都由关卡设定决定,不是电脑在操作。 |
| 03 | 灰针碰上去也会判输吗? | 会。灰针和你插的针一样有针头,碰到就算撞针,只是它不算在本关要插的数量里,开局就在那等着你绕开。 |
| 04 | 见缝插针和 aa 是同一个游戏吗 | 玩法一样,「aa」是这类转盘插针游戏在海外流行时的名字,国内通常叫见缝插针。本站版本是自己实现的关卡制,关卡表、变向变速的设定和原版并不相同。 |
见缝插针操作指南
发射针怎么用?
点画布任意位置,或按空格、回车、↑、W
开始关卡怎么用?
关卡提示显示时点一下画面或按空格,这一下不会发射
暂停 / 继续怎么用?
按 P、Esc 或点顶部「暂停」按钮;暂停后再按一次或点画面继续
选关怎么用?
大厅选「闯关」后在关卡列表里点已解锁的关,再点「开始第 N 关」
连闯怎么用?
大厅选「连闯」后点「开始连闯」;有未打完的进度时点「继续上次连闯」接着打
重开怎么用?
顶部「重开」按钮:闯关重打本关,连闯从第 1 关重来(已发过针会先确认)
回大厅怎么用?
顶部「回大厅」按钮;连闯模式会先保存当前进度
声音怎么用?
右上角齿轮里的「声音」开关
见缝插针一局的流程
RULE 01 / 07
开局
在大厅选模式:闯关模式再选一关(只能选已解锁的),连闯模式固定从第 1 关开始。进入关卡后画面先显示「第 N 关 · 插 X 根针」,此时圆盘已经在转,点一下画面或按空格关掉提示,游戏正式开始。
RULE 02 / 07
发射针
点画布、按空格、回车、↑ 或 W,一根针就从画面下方射向圆盘,飞行约 0.13 秒后插在盘边。飞行途中再点没有用,必须等它插上才能发下一根,所以连点的最短间隔大约就是一次飞行时间。
RULE 03 / 07
落点
针总是从正下方垂直射上去,落点是圆盘此刻正对下方的那个位置。盘在转,所以能控制的只有出手时机:盘转到哪一段空缝对着下方,就在那一刻点。插上去的针跟着盘一起转,不会掉。
RULE 04 / 07
撞针判负
每根针的针头是一个小圆,两根针的针头在同一圈上挨到(夹角小于约 7 度)就算撞针。撞到的瞬间两根针都变红、画面抖一下、圆盘停转,这一关失败。针身是从盘心放射出去的直线,彼此不会相交,只有针头会碰。
RULE 05 / 07
过关
把本关要求的针数全部插上,圆盘会加速转一圈庆祝,1.4 秒后自动进入下一关。状态栏「还要插」归零即过关,中间的数字就是剩余针数。
RULE 06 / 07
变向
三种变向:「随机反转」每隔 1.5 到 3 秒不定时反转;「每 2 秒反转」准时反转;「每插 3 根反转」在你插上第 3、6、9……根的瞬间反转。反转时画面上会飘一个「变向」字样,圆盘下方的小箭头也会换方向。
RULE 07 / 07
计分
每插上一根针得 10 分,过关奖励 20 乘以关数(第 1 关加 20 分、第 10 关加 200 分)。闯关模式每关单独计分;连闯模式一路累加成总分。

